Zumal der Einsatz der Flinte wie Sam schon gesagt hat eher experimentellen Charakter hat. Aber die CAM finde ich schon kompliziert, gerade für ungeübte.
Alles anzeigenMit Dynamit kracht es besser
Stage 2.pdf
Besonderheit:Nach dem ertönen des Shottimers, wird eine Stange Dynamit auf das Ziel geworfen. Wird das Ziel getroffen, erhält der Schütze 5 Bonussekunden gutgeschrieben.
Verfehlt er das Ziel, erhält er dafür keine Zeitstrafe. Es geht danach normal weiter.
Die Stange Dynamit wird ein Stück Rundholz sein, rot gefärbt und als Lunte dient ein Stück Schnur, welche aus dem Rundholzende herausragt.
Klasse Idee, aber trocken...
Ich könnte noch eine Kiste Böller und Cowboy-Matches beisteuern, damit das stilgerecht über die Bühne geht. "Kurze Lunte!"... (~4s)