Gab es aber auch z.T. bei der PS2 Version, wenn man Coop spielte. Allerdings aktionreicher. Zauberer, Bogenschütze, Schwertkämpfer, .... Da gab es eine Menge Klassen und man mußte taktisch vorgehen. Gerade bei Zwischengegnern, ....
Gruß Play
Die Grundlage des Genres liegt in den Cosims (conflict simulations) der 70'er Jahre und spiegelte sich in Titeln wie 'World in Flames'. RPG's waren eine spätere Auskoppelung mit neuen Regelwerk und Charakterentwicklung, bei denen es aber ebenso wie in War Games um Statistiken, Würfel und Taktik ging. Hinzu kam eine komplexe Lore, welche Klassen an Alignment (Gesinnung) und Rassen band. Ein Paladin musste rechtschaffen gut sein Gnome besaßen handwerkliche Fähigkeiten und 'primitive' Rassen (Barbaren, Trolle) brachten Schamanen aber keine Zauberer hervor.
Im Hack & Slay wurde das fast alles gestrichen.