Die Brille muß nicht nur leicht und eine hohe Auflösung haben. Sie muß unterstützt werden. Eine Brille nur von Sony, Samsung, MS, ....klappt nicht.
Und nur mit Unterstützung durch Programmierer wird das was. Bisher waren alle Brillen ein Geldgrab für die Entwickler.
Obwohl Sie schweineteuer waren. Z.B. die von Sony / Olympus zur Zeit der PS2/PS3. Gut 700 Euro für SD Grafik.
Wenn ich bedenke, wieviel Geld ich in 3D Brillen versenkt habe.
Cybermax (halbe SD Grafik) "günstig" auf der Cebit für 350-400,- Euro gekauft.
Die Sony Olympus (SD Grafik) für 700-800,-
In der Summe hat man am Ende 3000-4000,- Euro für eine Hand voll Spiele ausgegeben.
VR und 3D Brillen sind etwas für ein Technik oder Spiele-Museum als Besonderheit bzw Kuriosität.
Ganz am Anfang gab es den Virtual Boy. eine VR Brille mit roten LEDs. Aber auch für Sie gab es nur 4-5 Spiele.
Was bei der Cybermax genial gelöst war (obwohl sperrig, schwer und nur 1/2 SD also 320*240 Punkte).
Das Headtracking. Man konnte sich sehr exakt umsehen und das Fliegen im damals besten Flugsimulator (Flight Unlimited) war super.
Auch ein Aktion Baller Aufbau Strategie Game aus der Ego Perspektive (Battlezone) war genial.
Aber auch letztendlich ein Flopp.
Gruß Play