Das Stichwort hieß damals Immersion. Doom und Quake waren deshalb so erfolgreich, weil sie das Gefühl einer realen Bedrohung in einer virtuellen Welt erzeugten. Die Mehrzahl der Clone konnten das nicht. Mir ist höchstens noch Hexen positiv in Erinnerung.
Nach heutigen Maßstäben fehlt es den 90er-Shootern aber an Immersion. Niemand würde in einen Kugelhagel hinein laufen, um den Schüssen auszuweichen.